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馃敯馃暪ORGANIZA TU PROYECTO DE GAMIFICACI脫N馃暪馃敯

  • Foto del escritor: Adri谩n Fern谩ndez P茅rez
    Adri谩n Fern谩ndez P茅rez
  • 18 ago 2022
  • 5 Min. de lectura

Actualizado: 28 jul 2023

隆Hola! En esta entrada voy a explicar c贸mo organizo un proyecto de Gamificaci贸n para mi aula de Primaria, basado en las ideas que he tenido para el proyecto del pr贸ximo curso 2022/2023, que se llamar谩 'The Last Alliance CVE'. 'CVE' son las siglas de mi colegio, Colegio Virgen de Europa. Por supuesto, estos pasos y modo de organizaci贸n es personal y cada uno puede adaptar los pasos a seguir en el desarrollo del proyecto a las necesidades de su aula. Ayer compart铆 una foto del 'esqueleto' en papel (la estructura) de la Gamificaci贸n para 5潞 de Primaria en mi cuenta de Twitter y este post pretende explicar todos los pasos con un poco m谩s de detalle.

El objetivo de este post es explicar cada punto un poco mejor y paso a paso.

  • Yo empec茅 por definir los objetivos del proyecto, esto es... 驴qu茅 quiero mejorar o qu茅 necesidades hay en mi clase? Esto comprende tanto la parte acad茅mica como la parte m谩s de conductas. Defin铆 5 objetivos fundamentales: el uso del ingl茅s en el aula, refuerzo de normas, trabajar 'Writing', inculcar una serie de valores y fomentar el trabajo cooperativo. 驴C贸mo ayudar谩 la Gamificaci贸n a cumplir estos objetivos? Incorporando en las mec谩nicas y en la propia historia que vivir谩n los alumnos (narrativa) una serie de actividades vinculadas a la consecuci贸n de dichos objetivos.

  • Despu茅s de establecer los objetivos he pensado en los medios, especialmente digitales, con los que tengo que contar. Usaremos las siguientes herramientas:

    1. Wix: para crear la p谩gina web del proyecto, a la que acceder谩n los estudiantes para estar al tanto de todas las novedades.

    2. Genially: para crear misiones en la que repasaremos contenidos y desarrollar la narrativa.

    3. RPG Maker: para crear videojuegos destinados al aprendizaje y tambi茅n a dinamizar el viaje por la historia de la Gamificaci贸n.

    4. Inkarnate: para crear mapas, escenarios en los que la historia transcurrir谩.

    5. Hero Forge: para crear los personajes protagonistas de 'The Last Alliance CVE'.

    6. Canva: para crear recursos para los estudiantes.

    7. MyClassGame: Todo el proyecto ser谩 gestionado con la herramienta 'MyClassGame' (https://myclassgame.es/) y cada alumno tendr谩 su perfil en la app y podr谩 conseguir puntos, cartas, insignias... MyClassGame facilita mucho la vida al profe a la hora de gamificar.

    8. Los alumnos tambi茅n utilizar谩n algunas herramientas en su viaje por Termina (as铆 se llama el reino en el que transcurre la historia): Edpuzzle, Flip, Blooket, Gimkit, Gather Town...


馃毃驴Es necesario utilizar tecnolog铆a para gamificar? Mi opini贸n es que no es estrictamente necesario, pero enriquece mucho los proyectos... aunque mi experiencia tambi茅n me dice que las cosas que m谩s motivan a los ni帽os no se encuentran en la tecnolog铆a (esto me lo guardo para un post futuro).

  • Llegamos a la narrativa, es una parte clave de cada proyecto. Es la historia que servir谩 de viaje para nuestros alumnos: sucede en un espacio concreto que habitan unos personajes que se enfrentan a problemas que tendr谩n que solucionar. En el caso de este proyecto, nuestro mundo se llama Termina y los personajes son un grupo de elfos, humanos, enanos y magos que se enfrentar谩n al malvado 'Avocadorf', ya que est谩 sembrando el terror en este reino que tendremos que reconquistar. Mi recomendaci贸n personal para la narrativa es que siempre se tengan objetivos a corto, medio y largo plazo para mantener viva la motivaci贸n de los alumnos (cito en este caso a Durgan A. Nallar y su libro 'Dise帽o de juegos en Am茅rica Latina: Estructura L煤dica). Un ejemplo de objetivo a largo plazo ser铆a derrotar a Avocadorf, uno a medio plazo reconquistar un pueblo que no est谩 bajo nuestro mando y un objetivo a corto plazo ser铆a conseguir la espada que me dar谩 acceso a dicho pueblo.


  • Hay que tener en cuenta tambi茅n la temporalizaci贸n del proyecto y las 谩reas implicadas en el mismo. En mi caso, esta Gamificaci贸n durar谩 pr谩cticamente todo el curso y se llevar谩 a cabo en la clase de ingl茅s (9 sesiones a la semana).

  • Tambi茅n hago referencia a los 'disparadores de motivaci贸n', que tienen que ver con momentos especiales en el proyecto con el fin de atraer la atenci贸n de los alumnos y mantener viva la motivaci贸n de los mismos. Pueden tener diferentes formas: un Escape Room o Breakout, un v铆deo motivacional con un mensaje de alg煤n personaje, un giro inesperado en la narrativa, una carta recibida en el colegio...

  • Elementos de la Gamificaci贸n que tendr谩n presencia en el proyecto:

    1. Puntos de experiencia (XP): gestionado con MyClassGame.

    2. Monedas (Rupias): se obtienen relizando tareas (misiones), con los 'eventos aleatorios', 'easter eggs' (explico ambos t茅rminos un poco m谩s abajo) y tambi茅n semanalmente a modo de sueldo. Gestionado con MyClassGame.

    3. Avatares: gestionado con MyClassGame. Los crearemos con la herramienta Hero Forge.

    4. Niveles: cuando se ganan XP se puede subir de nivel. Gestionado con MyClassGame.

    5. Alianzas: son los clanes que se establecer谩n, los grupos de alumnos que trabajan con un objetivo com煤n.

    6. Leaderboard: gestionado con MyClassGame. No muestro tabla de l铆deres individual, siempre por equipos. A nadie le gusta verse solo y los 煤ltimos puestos. Si se muestran tablas de l铆der a corto plazo, aumenta la motivaci贸n ya que hay m谩s opciones para todos de optar a un buen puesto.

    7. Cartas de recompensa: se comprar谩n usando las Rupias gestionado con MyClassGame. Otorgar谩n privilegios que definir茅 junto a los estudiantes, me gusta que ellos participen en el proceso.

    8. Insignias: se obtendr谩n al completar alg煤n tipo de misi贸n o reto. Gestionadas con MyClassGame y creadas con Canva.

    9. 'Student of the week': es un diploma que entrego los viernes a un estudiante que haya destacado por una acci贸n concreta esa semana, que tampoco tiene que estar vinculada a la parte acad茅mica (ayudar a alguien, superarse, realizar un trabajo de investigaci贸n...).

    10. Quiz: me gusta integrar el quiz semanal en la Gamificaci贸n. Explico esta actividad en esta entrada.



驴Qu茅 son los 'eventos aleatorios' y los 'easter eggs'? Los primeros los podr铆amos definir como sorpresas que suceden en algunas lecciones... los podemos gestionar con una ruleta de MyClassGame: giramos y ocurre algo especial (los configuramos nosotros mismos, a m铆 tambi茅n me gusta crearlos junto a mis clases). Algunos ejemplos de eventos aleatorios podr铆an ser: un equipo al azar recibe una carta de recompensa gratis, durante esa clase hay que terminar todas las frases diciendo 'pineapple' y si lo consiguen ganan 25 monedas o toda la clase gana 50 XP si no se levantan durante ese periodo. En segundo lugar, un 'easter egg' es algo que se encuentra escondido en una misi贸n o tarea, y que la mayor铆a de jugadores no encontrar谩n... puede hacerse f谩cilmente en Genially con la herramienta de agregar 谩rea invisible: los alumnos que hagan click en ese 谩rea tendr谩n acceso a un mensaje o recompensa que pasar铆a desapercibido si no hiciesen click. No necesariamente tiene que ser un 'easter egg' digital, puede ser una nota escondida en la clase o en alguna zona del cole... abierto a la imaginaci贸n de cada docente.

  • La atenci贸n a la diversidad tambi茅n se tiene en cuenta mediante roles cooperativos rotativos, diferentes niveles en las actividades y la posibilidad de intentar cada tarea varias veces (tambi茅n con el objetivo de mejorar).



  • Y, en 煤ltimo lugar, la evaluaci贸n. 驴Mejora realmente el aprendizaje de nuestros alumnos con este tipo de proyectos? Lo mediremos recopilando diferentes evidencias de aprendizaje (productos que fabrican los alumnos como textos, v铆deos, la observaci贸n directa activa mientras realizan algunos de los juegos en clase...) y utilizaremos diferentes instrumentos de evaluaci贸n como r煤bricas o dianas. En este caso tambi茅n les haremos part铆cipes para que sean conscientes de los criterios y sepan lo que se espera de ellos. Adem谩s, en diferentes momentos del proyecto, se pedir谩 su opini贸n personal tanto a alumnos como a familias para que valoren la motivaci贸n hacia la Gamificaci贸n y reflexionen sobre su propio aprendizaje.

Esta es la organizaci贸n del proyecto de Gamificaci贸n de este pr贸ximo curso, #TheLastAllianceCVE, que por supuesto estar谩 abierto a cambios y modificaciones a medida que avance el curso y conozca de primera mano el impacto que tiene en las clases. Espero que este post pueda ser de utilidad para organizar otros proyectos de Gamificaci贸n, no dud茅is en compartirlos conmigo en la secci贸n de comentarios. 隆Gracias por llegar hasta aqu铆!


@teachermradrian



2 comentarios


V铆ctor Yarbey Mart铆nez Bacca
V铆ctor Yarbey Mart铆nez Bacca
25 ago 2022

Estimado profesor Adri谩n Fern谩ndez P茅rez gracias por compartir esta entrada, nos da elementos claros para gamificar en el aula. Precisamente estamos en medio de un proyecto de investigaci贸n que busca utilizar la gamificaci贸n como estrategia para fortalecer las relaciones interpersonales en estudiantes de grado segundo primaria de la Escuela Normal Superior de Monterrey Casanare Colombia. Nos gustar铆a que nos conceda una entrevista virtual. 驴Es posible?

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Adri谩n Fern谩ndez P茅rez
Adri谩n Fern谩ndez P茅rez
25 ago 2022
Contestando a

Claro que s铆, escribidme a teachermradrian@gmail.com y hablamos a partir del 1 de septiembre!

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