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  • Foto del escritorAdrián Fernández Pérez

¿Quieres gamificar tu clase? Te recomiento estos libros.

¡Hola profes!


Hoy voy a recomendar una serie de libros que me han ayudado a entender el concepto de Gamificación y su aplicación en el aula. Considero muy importante la formación y la lectura, antes de llevar nuesvas estrategias metodológicas al aula... aunque en la gran mayoría de las ocasiones, por lo menos en mi caso personal, aprendemos de la práctica y, por encima de todo, de nuestros errores. No dudéis en recomendarme vuestros favoritos, especialmente si no están en esta lista, abajo en la sección de comentarios.


  • Actionable Gamification: beyond points, badges and leaderboards. Yu-Kai Chou

Disponible en inglés. Yu-Kai Chou explica de forma magistral su marco 'Octalysis', conectando la gamificación no solamente desde el punto de vista de los elementos del juego, si no desde la perspectiva de la motivación. Todo esto conectado con estrategias de aplicación (tanto en el aula como fuera de ella) que se pueden utilizar para atender a todos estos tipos de motivación de forma satisfactoria.

  • Explore like a pirate. Michael Matera

Este libro está disponible en español y en inglés. Bajo mi punto de vista, es una lectura muy amena que nos ayudará a entender la gamificación y cómo llevarla al aula de forma efectiva. Es un libro lleno de trucos que no tiene desperdicio.

  • En clase sí se juega. Manu Sánchez Montero

El maestro Manu nos explica a la perfección los beneficios de jugar en clase y cómo llevar al aula el Aprendizaje Basado en Juegos. ¿Por qué debemos jugar en el cole con nuestros alumnos? Seguro que este libro logra convencerte.

  • Diseño de juegos en América Latina: Estructura Lúdica. Durgan A. Nallar

Obra maestra del autor argentino, que ayuda a entender la estructura de los juegos ya sean videojuegos, juegos de mesa o juegos que no requieran ningún material. También explica las claves de un proyecto gamificado, dándole especial relevancia a la narrativa. El primer libro de una serie de 4 que no nos podemos perder si somos fans del aprendizaje lúdico.

  • Unlocking the potential of puzzle-based learning. Scott Nicholson & Liz Cable

Si os interesan los Escape Rooms, Breakouts y cómo diseñar puzles para su aplicación en el aula desde el punto de vista pedagógico... este es el libro que tenéis que leer. Una lectura muy agradable y llena de ejemplos creativos para su puesta en práctica. Solamente disponible en inglés.

  • Gamificación. Motivar Jugando. Ferrán Teixes

Libro de bolsillo que nos puede acompañar a cualquier parte. Aborda los aspectos básicos de la gamificación de forma clara y sencilla.

  • The Art of Game Design. Jesse Schell

Si buscáis una guía completa para el diseño de juegos... este es vuestro libro. No nos lo podremos llevar en el bolsillo, pero es un libro extenso fácil de leer si sois apasionados de los juegos y la gamificación. Una obra de arte que no os podéis perder.


Hay muchísimas lecturas más, pero estas son algunas de las que yo he leído y de las que he considerado más relevantes para mi trabajo en el aula. Lo dicho, no dudéis en recomendarme algunos de los libros que falten, para que podamos seguir aprendiendo.


¡Hasta la próxima!


@teachermradrian


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