¡Hola! En este post comparto las cartas de recompensa que estoy utilizando en mi clase de la Universidad Francisco de Vitoria, con mis alumnos de Magisterio de Infantil y Primaria en la asignatura Metodologías Innovadoras. Se trata de un proyecto basado en la serie de Netflix: Wednesday. Los estudiantes se convierten en estudiantes de Nevermore y han de descubrir quién ha atacado a Thing, con qué arma lo ha hecho y el móvil del ataque (basado en el clásico Cluedo). Las pistas se van desbloqueando en un mini-quiz que hacemos al final de la clase, sobre el temario que hayamos visto.
La #Gamificación se gestiona con #MyClassGame, por lo que al final de cada quiz los alumnos introducen su código para obtener puntos de recompensa y la insignia correspondiente. Estos puntos les hacen subir de nivel y poder optar a conseguir las diferentes cartas de recompensa que aquí comparto.
Espero que este post sea de utilidad, volveréis a tener noticias de Nevermore. Nos vemos por las redes.
@teachermradrian
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